TypeScript | Write Simple Dependency Injection
Dependency Injection (“დამოკიდებულების ინექცია”) ერთ-ერთი მთავარი კონცეპციაა ობიექტზე ორიენტირებულ პროგრამირებაში, რომელიც საშუალებას გვაძლევს კლასები ნაკლებად დამოკიდებულები და მარტივად ჩანაცვლებადი იყოს.
სანამ რეალიზაციაზე გადავალთ, მოკლედ დავწერ DI-ზე.
მეხუთე S.O.L.I.D-ის პრინციპის (Dependency Inversion)-ის თანახმად, კლასი უნდა იყოს დამოკიდებული აბსტრაქციაზე და არა რეალიზაციაზე (კონკრეტულ კლასზე), ამის მიღწევაში გვეხმარება DI რომელმაც იცის თუ როგორ უნდა “შექმნას” ობიექტი.
OOP-ში ობიექტების დამოკიდებულებას ერთმანეთის მიმართ აღვნიშნავთ ტერმინებით - ასოციაცია, აგრეგაცია, კომპოზიცია და ა.შ. ამ მაგალითში მხოლოდ ამ სამ დამოკიდებულებას განვიხილავთ. მოკლედ ავღწეროთ თუ რას ნიშნავს ეს ტერმინები.
-
ასოციაცია - ზოგადი ტერმინია ობიექტების დამოკიდებულების განმსაზღვრელად, მაგალითად ობიექტი a შეიცავს ობიექტ b-ს.
-
აგრეგაცია - ასოციაციის ტიპია, როცა ვამბობთ რომ ობიექტ a-ს აგრეგაციაა ობიექტი b, ვგულისხმობთ რომ a ობიექტი შეიცავს b ობიექტს, მაგრამ b ობიექტი არ არის ინიციალიზებული a ობიექტის შიგნით, მათი სასიცოცხლო ციკლი არ არის ერთმანეთზე დამოკიდებული.
class B {}
class A {
constructor (b: B) { }
}
const b = new B();
new A(b)
თუ წავშლით ობიექტ a-ს, b გააგრძელებს ცხოვრებას, ობიექტები ერთმანეთთან არ არიან მჭიდრო კავშირში.
- კომპოზიცია - ყველაზე მჭიდრო კავშირია ობიექტებს შორის, ერთი ობიექტი განსაზღვრავს მეორე ობიექტის სასიცოცხლო ციკლს.
class B { }
class A {
private b: B;
constructor() {
this.b = new B();
}
}
new A()
DI-ის დროს გვაქვს აგრეგაცია ობიექტებს შორის, ისინი არ არიან ერთმანეთთან მჭიდროდ დაკავშირებულები.
რადგან შევძლოთ “დამოკიდებულებების ინექცია” გვჭირდება კონტეინერი სადაც შეინახება ინსტრუქცია თუ როგორ შევქმნათ ობიექტი, რა დამოკიდებულებები გააჩნია ამ ობიექტს და სხვა მეტა მონაცემები. მაგალითად Inversify არის IoC (Inversion of Control) Container რომელშიც შეგვიძლია შევინახოთ ობიექტები და მათი დამოკიდებულები, ხოლო როცა ამ კლასს გამოვიყენებთ, Inversify იზრუნებს რომ მასზე დამოკიდებული ობიექტები შექმნას და მათი მნიშვნელობა გადასცეს კონსტრუქტორში.
import { Container, injectable, inject } from "inversify";
@injectable()
class A {}
@injectable()
class B {}
@injectable()
class C {
private a: A;
private b: B;
public constructor(a: A, b: B) {
this.a = a;
this.b = a;
}
};
const container = new Container();
container.bind<A>(A).to(A);
container.bind<B>(B).to(B);
container.bind<C>(C).to(C);
მაგალითად ამ შემთხვევაში ვქმნით კონტეინერს, სადაც ვარეგისტრირებთ კლასებს, როცა C კლასს შევქმნით Inversify ამოიღებს A და B კლასებს კონტეინერიდან და შექმნის მათ instance-ებს. კლასების გარდა, შეგვიძლია ნებისმიერი მნიშვნელობის ინექცია კონტეინერში, რომელიც გარკვეული “ტოკენით” იქნება ხელმისაწვდომი.
@injectable()
class B {
constructor(@inject(API_KEY)) {}
}
const API_KEY = Symbol.for('API_KEY');
const container = new Container();
container.bind<string>(API_KEY).to('abc');
ამ შემთხვევაში API_KEY
არის ტოკენი, რომელიც კონტეინერიდან abc
მნიშვნელობას ამოიღებს.
Angular/Nest ფრეიმვორკების გამოყენებისას არ გვიწევს IoC კონტეინერის მენეჯმენტი, ეს ფრეიმვორკები თვითონ ამენეჯებენ კონტეინერს, მაგრამ როგორც მომხმარებლებს შესაძლებლობა გვაქვს რომ შევცვალოთ კონტეინერში არსებული ობიექტები.
გადავიდეთ ჩვენი მარტივი DI-ის იმპლემენტაციაზე.
როგორც ვიცით TypeScript-ში ინტერფეისი სხვა OOP ენებისგან განსხვავებით მხოლოდ დეველოპმენტის დროს გვაქვს, ხოლო კოდის ტრანსლაციის შემდეგ JavaScript-ში ინტერფეისები ქრება რადგან ის არ არის JS-ის შემადგენელი ნაწილი.
განვიხილოთ Nest-ის მაგალითი:
interface BasicService {
sayHello(): void;
}
@Injectable()
class Service implements BasicService () {
sayHello() {
console.log('hello')
}
}
@Controller()
class APIController {
constructor(private readonly service: Service) {}
}
რა მოხდება თუ Service
-ს BasicService
-ით ჩავანაცვლებთ კონტსტრუქტორში? და რატომ გვიწევს ინტერფეისის მაგივრად კლასის გაწერა type-ად? 🤔
როგორც ავღნიშნეთ JavaScript–ში ინტერფეისები არ გვაქვს, ამიტომ type-ად კლასის გაწერა გვიწევს, რომელსაც გააჩნია მეტა მონაცემები, ამ მეტა მონაცემებზე დაყრდნობით Nest-ი ხვდება რომელი ობიექტი უნდა ამოიღოს კონტეინერიდან. მაგრამ საიდან ჩნდება ეს მეტა მონაცემები?
ამის საშუალებას გვაძლევს reflect-metadata
მისი გამოყენებით შეგვიძლია კლასს მივანიჭოთ მეტა მონაცემები რომლებსაც შემდეგში გამოვიყენებთ.
ჩვენი ამოცანაა ქვემოთ მოცემული კოდი გადავწეროთ DI-ის გამოყენებით:
class WelcomeMessageGenerator {
getMessage() {
return `Hello! This is a worst example!`
}
}
class App {
constructor(private welcomeMessage: WelcomeMessageGenerator) {}
yieldWelcomeMessage() {
console.log(this.welcomeMessage.getMessage())
}
}
const welcomeMessage = new WelcomeMessageGenerator();
const app = new App(welcomeMessage);
პირველ რიგში გვჭირდება reflect-metadata
package
-ი.
npm init -y && npm i reflect-metadata;
ასევე დაგვჭირდება დეკორატორების გამოყენება, ამიტომ tsconfig.json
-ში დავამატოთ კონფიგურაცია:
{
"compilerOptions": {
"experimentalDecorators": true,
"emitDecoratorMetadata": true,
"target": "ES5"
}
}
მაგალითად კლასის კონსტრუქტორის მეტა მონაცემების წასაკითხად შეგვიძლია გამოვიყენოთ getMetadata
Reflect.getMetadata('design:paramtypes', App);
მაგრამ ამ შემთხვევაში დაგვიბრუნდება undefined
, იმისთვის რომ კლასზე მეტა მონაცემები გვქონდეს საჭიროა ის იყოს დეკორირებული.
interface ClassType<T> {
new (...args: any[]): T;
};
function Injectable() {
return function<T>(target: ClassType<T>) {
console.log(Reflect.getMetadata('design:paramtypes', target))
};
}
design:paramtypes
დააბრუნებს პარამეტრებს რომლებიც კონსტრუქტორშია გადაცემული. მოვნიშნოთ კლასები @Injectable
დეკორატორით:
//...
@Injectable()
class WelcomeMessageGenerator {
getMessage() {
return `Hello! This is a worst example!`
}
}
@Injectable()
class App {
constructor(private welcomeMessage: WelcomeMessageGenerator) {}
yieldWelcomeMessage() {
console.log(this.welcomeMessage.getMessage())
}
}
//...
Output:
undefined
[ [Function: WelcomeMessageGenerator] ]
რადგან WelcomeMessageGenerator
კლასს კონტსტრუქტორში არ გადაეცემა პარამეტრები, დაიბეჭდება undefined პირველ ხაზზე.
ამის შემდეგ ჩვენ უკვე გაგვაჩნია მეტა მონაცემები რომ კლასებს ამ მონაცემებზე დაყრდნობით შევუქმნათ დამოკიდებულებები.
შევქმნათ Injector
კლასი, რომელიც პასუხისმგებელი იქნება მეტა მონაცემების მიხედვით კლასის დამოკიდებულებების შექმნაზე.
class Injector {
static resolve<T>(target: ClassType<T>): T {
const tokens = Reflect.getMetadata('design:paramtypes', target);
const tokenInstances = tokens.map(token => new token());
return new target(...tokenInstances);
}
}
ამ შემთხვევაში resolve
სტატიკური მეთოდი, ძალიან მარტივ სამუშაოს აკეთებს
//...
const tokens = Reflect.getMetadata('design:paramtypes', target)
//...
ვიღებთ კონსტრუქტორში არსებულ პარამეტრებს [ [Function: WelcomeMessageGenerator] ]
,ვქმნით ამ კლასის instance-ბს და ვაბრუნებთ კლასს ინიცირებული დამოკიდებულებებით.
//...
const tokenInstances = tokens.map(token => new token());
return new target(...tokenInstances);
//...
მაგრამ იმ შემთხვევაში თუ WelcomeMessageGenerator
დაემატება დამოკიდებულება, მისი ინიციალიზაცია არ მოხდება, რადგან ჩვენ მხოლოდ App
კლასის დამოკიდებულებებს ვიღებთ tokens
ცვლადში.
//...
@Injectable()
class Greeter {
hello() {
return 'Hello'
}
}
@Injectable()
class WelcomeMessageGenerator {
constructor(private greeter: Greeter) {}
getMessage() {
const greeting = this.greeter.hello()
return `${greeting}, this is a worst example!`
}
}
//...
Output:
TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'hello')
რადგან ყველა კლასის დამოკიდებულების ინიციალიზაცია მოვახდინოთ, resolve
რეკურსიულად უნდა გამოვიძახოთ, ინიცირებული კლასის instance-ით.
//...
class Injector {
static resolve<T>(target: ClassType<T>): T {
const tokens = (Reflect.getMetadata('design:paramtypes', target) || []).map(
(token) => this.resolve(token)
);
return new target(...tokens);
}
}
//...
DI-ის გამოყენების შემდეგ, აღარ გვიწევს კლასის და მისი დამოკიდებულებების ხელით შექმნა.
DI-ის გარეშე:
//...
const greeter = new Greeter();
const welcomeMessageGenerator = new WelcomeMessageGenerator(greeter);
const app = new App(welcomeMessageGenerator);
app.yieldWelcomeMessage()
DI:
//...
const app = Injector.resolve<App>(App);
app.yieldWelcomeMessage()
სრული კოდი შეგიძლიათ ნახოთ: https://github.com/nikolozz/blog-write-simple-di-example